이스포츠 CAGR에서 2022 년까지 성장하는 산업은 2022

이스포츠 CAGR에서 2022 년까지 성장하는 산업은 2022

글로벌 이스포츠 산업은 ResearchAndmarkets.com의 보고서에 따라 2022 년까지 25 % 이상 25 % 이상의 화합물 연간 ​​성장률 (CAGR)에서 성장할 것으로 예상됩니다. 시장은 2022 년 말까지 15 억 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다.

이스포츠 2022 년에 10 억 달러 이상의 수익을 창출하기 위해

글로벌 이스포츠 시장은 ReskorthAndmarkets.com의 보고서에 따르면 2022 년 말까지 10 억 달러 이상의 수익을 창출 할 것으로 예상됩니다. 이것은 현재 시장 규모에서 25 % 이상이어야합니다.

이스포츠 남성 게이머들에게 2022 년에 가장 인기가있다.

글로벌 이스포츠 시장은 Emarketer의 보고서에 따르면 2022 년 남성 게이머가 지배 할 것으로 예상됩니다. 연구 회사는 모두의 63 %가 모두 이스포츠 열광자는 연말까지 남성이 될 것입니다.

중국은 가장 큰 시장이 될 것입니다. 2022

중국은 가장 큰 시장이 될 것으로 예상됩니다. Newzoo의 보고서에 따르면 2022 년까지. 이 나라는 연말까지 공간에서 모든 글로벌 매출 (52 %)의 절반 이상을 차지할 것으로 예상됩니다.

미래의 주요 역할을하는 가상 현실 이스포츠

가상 현실 (VR)은 공간의 많은 전문가들에 따르면 미래의 주요한 역할을하도록 설정되어 있습니다. VR은 시청자와 선수뿐만 아니라 선수에게 기회를 제공하며 앞으로 팬 참여 및 시청률을 높일 수 있습니다.

이스포츠 collegiate sport

이됩니다

공식 – 이스포츠 이제는 대학 스포츠입니다. 최초의 국가 대학 이스포츠 챔피언십은 10 월에 개최되었으며, 미국 전역의 학교가 제목을 위해 경쟁합니다.

유타 대학은 UC Berkeley와 George Washington University와 같은 학교를 치고 챔피언십 트로피를 집에 데려갔습니다. utes의 승리는 뻣뻣한 경쟁에 반대하기 때문에 특히 인상적이었습니다. 토너먼트의 상위 4 개 팀은 한국 출신이었습니다.

이스포츠 수년간 인기가 커지고 있지만 공식적으로 대학 및 대학별 스포츠로 공식적으로 인정 받고있는 것은 이번이 처음입니다. 이 움직임은 이스포츠|의 관심을 증가시켜야합니다 학생들 중에서도 업계의 새로운 재능을 유치하는 데 도움이 될 수도 있습니다.

ESPORT는 주류

최근에, 이스포츠 대규모 급증을 보았습니다. 시청률 번호가 폭발했고, 전세계 잠재 고객이 수억 수백만에 도달합니다.

결과로 주요 브랜드가 알아 차리기 시작했습니다. 세계에서 가장 큰 회사 중 일부는 이제 스폰서를 제공합니다. 토너먼트와 팀 및 업계에서 무겁게 투자합니다.

이 추세는 2020 년 이후에만 계속 될 것입니다. 이스포츠 더 이상 틈새 취미가 아닙니다. 그것은 완전한 주류 현상입니다. 언제든지 늦어지는 흔적이 없습니다.

ESPORT 리그 상금 수영장 상위 $ 1 백만

전문 용 상금 수영장 이스포츠 토너먼트는 지난 몇 년 동안 꾸준히 증가하고 있습니다. 그리고 2020 년에 우리는 팀을이기는 데 수여되는 돈을 진정으로 눈에 띄는 금액을 볼 수 있습니다.

해임의 가장 큰 토너먼트 중 하나 인 국제 2019 년은 2,500 만 달러의 총 수영장을 제공했습니다. 그 숫자는 최상위 리그간에 상금 수영장이 점점 더 경쟁력이 커짐에 따라 내년의 이벤트로 이벤트를 확실히 확신합니다.

일부 주최자는 1 백만 달러를 초과하여 상금 수영장을 제공하기 시작했습니다. 그래서 당신이 Fortnite 또는 Counter-Strike에서 좋은 경우 : 글로벌 공격, 당신의 큰 월급 준비를 시작하십시오!

한국은 국제 지배 이스포츠 장면

한국은 오랫동안 국제적인 국가 중 하나였습니다 이스포츠 경쟁. 나라의 게이머는 주요 토너먼트에서 일관되게 높은 배치를 달성했으며 종종 지역 경쟁자를 지배합니다.

2020 년에 한국이 경쟁 게임에서 Frontrunners 중 하나가 계속 될 것임을 의심의 여지가 없습니다. 국가의 선수들은 세계에서 가장 좋은 중대한 중 일부이며 곧 언제든지 느려지는 흔적이 없습니다.

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최근에, 이스포츠 대규모 급증을 보았습니다. 시청률 번호가 폭발했고, 전세계 잠재 고객이 수억 수백만에 도달합니다.

결과로 주요 브랜드가 알아 차리기 시작했습니다. 세계에서 가장 큰 회사 중 일부는 이제 스폰서를 제공합니다. 토너먼트와 팀 및 업계에서 무겁게 투자합니다.

이 추세는 2020 년 이후에만 계속 될 것입니다. 이스포츠 더 이상 틈새 취미가 아닙니다. 그것은 완전한 주류 현상입니다. 언제든지 늦어지는 흔적이 없습니다.

뉴질랜드는 집에 처음으로 주어집니다. 이스포츠 트로피

2020 년 11 월 뉴질랜드의 국가 이스포츠 팀은 처음으로 주요 트로피를 집에 데려갔습니다. 뉴질랜드 이스포츠 Nationals 2020은 다양한 게임에서 경쟁하는 전국에서 팀을 보았던 양의 연례 사건이었습니다.

오클랜드에서 개최 된 결승전과 함께 절정에 달려있는 이벤트. 결국, 그것은 승리를 시작하고, 집을 찍고 $ 10,000 상금 수영장을 복용하는 팀 웰링턴이었습니다.

이 승리는 뉴질랜드의 징후의 징후입니다 이스포츠 장면. 이 나라는 많은 잠재적 인 재능을 가지고 있으며,이 일이 일어나는 일과 같은 더 많은 사건을 통해 우리는 몇 년 동안 주요 성공을 기대할 수 있습니다.

이스포츠 전문 스포츠에서 다음 큰 일이됩니다

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전통 스포츠와 마찬가지로 이스포츠 경쟁력 있고 전문적인 스포츠가되고 있습니다. 토너먼트와 리그는 전세계에서 튀어 나와 있으며, 플레이어와 팀이 큰 상금 풀을 위해 경쟁합니다. 관중은 수백만 명이 가장 좋아하는 게임을하는 최고 수준의 게이머를 볼 수 있습니다.

이스포츠 게임은

상승에 있습니다

이스포츠의 인기 부분적으로 볼 수있는 다양한 게임을 통해 볼 수 있습니다. 가장 인기있는 게임 중 일부는 Counter-Strike : Global 공격 (CS : Go)과 의무, Starcraft II, 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임과 같은 Starcraft II, 멀티 플레이어 온라인 게임 (MOBA) 게임과 같은 counter-Strike (CS : Go)와 헌장, Dota 2 및 League 의 전설 및 카드 게임은 혈관을 좋아합니다. 이스포츠의 세계에있는 모든 사람들을위한 것이 있습니다.

점점 더 많은 사람들이 들어갑니다 이스포츠

더 많은 사람들이 들어가면 업계가 계속 증가하고 있습니다. Newzoo의 2018 년 글로벌에 따르면 이스포츠 시장 보고서, 3 억 8 천만 개가 넘었습니다. | 2018 년 전 세계적으로 열광적 인 것입니다. 그 숫자는 2021 년까지 5 억 5 천 7 백만명으로 성장할 것으로 예상됩니다. 그러한 큰 잠재 고객과 함께 회사는 공지를 취하고 공간에 투자하기 시작하고 있습니다.

ESPORT 대회는 거대한 군중을 그리는 것

캐주얼 관중은 종종 시계 이스포츠 대회는 온라인으로, 그러나 토너먼트에 참석하는 대규모 라이브 청중이 있습니다. 예를 들어, 전설 세계 챔피언십 결승전은 2017 년 한국의 서울의 월드컵 경기장에 10 만 명이 넘는 팬을 끌었습니다. 다른 많은 이스포츠 토너먼트는 유사하게 대규모의 군중을 그립니다. 이것은 그것을 증명합니다 틈새 관심이 아닌 것은 대량의 호소력이 있습니다.

이스포츠 세계를 밟고있다

은 이스포츠 스포츠로 간주 되나요?

이것은 지금 수년 동안 물어 봤는 질문이며 대답은 여전히 ​​분명하지 않습니다. 그것을 믿는 사람들이 있습니다. | 다른 사람들이 결국 그것이 결국 하나로 인식 될 수 있다고 생각하는 반면, 다른 사람들은 절대로 스포츠로 간주되지 않을 것입니다. 지금까지, 이스포츠 주요 조직이나 정부가 공식적으로 공식적으로 인정하지 않았지만, 정당한 경쟁의 형태가되기 위해 고려하는 국가 (한국과 같은)가 있습니다.

얼마나 큰 깡통 이스포츠 얻으려면?

이것은 잠재력으로 대답하는 또 다른 어려운 질문입니다. 아직 알려지지 않았습니다. 어떤 사람들은 결국 전통적인 스포츠보다 더 크게 될 수 있다고 믿으며, 다른 사람들은 그 성장이 결국 고원이라고 생각합니다. 우리가 알고있는 것은 현재 업계가 현재 수십억 달러의 가치가 있고 지속적으로 성장하고 있다는 것입니다.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

이 질문에 대한 특정 답변은 없습니다. 여전히 크게 알려지지 않았습니다. 그러나 앞으로 몇 년 동안 일어날 수있는 몇 가지 사항이 있습니다. 예를 들어, 우리는 더 전문적인 운동 선수가 출현 할 것으로 기대할 수 있습니다. 세계에서 더 많은 비즈니스가 투자 할 수 있습니다. 또한 새로운 게임 타이틀은 계속 출현하고 새로운 플레이어를 장면으로 유치합니다.

왜 사람들은 왜 그렇게 관심이 있습니까?

사람들이 관심이있는 많은 이유가 있습니다. 어떤 사람들은 경쟁을보고 세계 최고의 선수들이 서로 경쟁하는 방식을 보는 것을 즐깁니다. 다른 사람들은 게임을 즐기고 가능한 한 훌륭하게 될 것입니다. 또한, 이스포츠 어떤 사람들을위한 현실에서 탈출을 제공하고 게임에 관심을 공유하는 다른 사람들과 연결할 수 있습니다.

누가 지배적 인 힘이 될 것입니다 이스포츠 2022 년?

이것은 대답하는 또 다른 어려운 질문입니다. 여전히 크게 알려지지 않았습니다. 그러나 잠재적으로 2022 년에 지배적 인 힘이 될 수있는 약간의 경쟁자가 있습니다. 이들 중 일부는 밸브 (반감기 및 포털과 같은 인기있는 게임의 제작자), 폭동 게임 (리그 리그 제작자의 제작자), 블리자드 활성화 (제작자 overwatch와 world of Warcraft와 같은 게임들.

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